Esta entrada tiene un sentido de negocios, lo prometo.- Me encanta hablar de los beneficios de los videojuegos, de hecho hace uno o dos meses publiqué una nota en GuiaMania en la que describía como ignorantes a aquellos que se limitaban a criticar este mundo de ocio digital desde el punto de vista de la violencia principalmente. Las respuestas de apoyo fueron inmediatas, y me sorprendió la coherencia de las mismas, teniendo en cuenta la edad promedio de los navegantes de GuiaMania.
Permítanme explicar el panorama. Escribo esta nota como consecuencia de 3 temitas: por un lado, porque estoy a mitad de camino en God of War 2, de PS 2 (hacía tiempo que no me enganchaba de esta forma con un videojuego), por el otro, porque vi un excelente especial en televisión, en un programa llamado Upgrade, en el que se habló sobre las ventajas que propician los videojuegos a nivel laboral, y finalmente porque leí un artículo (sinceramente no recuerdo el medio) sobre la necesidad de los trabajadores por participar activamente en servicios semejantes a sus ocupaciones, en el sentido de, por ejemplo, jugar videojuegos para poder venderlos (situándose uno en el lugar de los usuarios).

Los videojuegos en sí, no sólo educan sino que también expanden habilidades. Me pasé 20 minutos en una escena de God of War 2 tratando de descifrar el puzzle que se había presentado -debo confesar que muchas veces termino recurriendo a una guía-, pero la cuestión es que se supone que una persona que ha superado este tipo de obstáculos virtuales y fantásticos, tiene mayores posibilidades de hallar soluciones a problemas de la vida real, porque busca, por todos los medios, un camino que lo lleve al final. Los videojuegos nos ayudan a aprender inglés, geografía, a establecer vínculos sociales en la familia… ¿quién no reconoce el escenario dibujado por un padre jugando con su hijo?
Asimismo, servicios como Twitter (que aún no me atrapó), YouTube, y un infinito etcétera, son campos que una persona dedicada al mundo de Internet debe conocer, pero no desde la teoría sino desde la práctica.
Jugar videojuegos, pasar un par de horas chateando o experimentando nuevos servicios, no sólo nos ayudan a pensar en nuevos negocios, sino también a entender a las personas que están del otro lado.
Un título como SimCity, en el que uno debe construir una ciudad y prestar atención a los gastos, una propuesta como Final Fantasy, que lleva a vivir mundos y enigmas de ensueño, o un videojuego como Counter Strike, en el que uno debe organizar ataques en grupo jugando con otras personas, resultan productos que, sin darnos cuenta, nos enriquecen de conocimiento y habilidades de superación, porque hacen de las finanzas, los problemas o las relaciones de trabajo en equipo… un juego.
Ahora, si me disculpan, voy a continuar con God of War 2
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Autor: David el Miércoles 30 Mayo, 2007

Hace poco tuve una discusión con varios compañeros (en su mayoría ellas) que detestaban los videojuegos y los veían como una perdida de tiempo. La puntilla la puso mi madre al decirme que ya no tengo edad para esas cosas, a lo que yo respondí imprimiendo varios estudios que sitúan la edad media del consumidor de videojuegos entorno a los 25 años
Resumiendo: tememos aquello que desconocemos, destruimos aquello que tememos.
http://periodismouniversia.blogspot.com/
Lo que ocurre es que las criticas generalizan todo, por ejemplo, hay juegos que realmente no ayudan a desarrollar nada pero tambien existen juegos que si, es definitiva meten a todo en la misma bolsa.
Ahora los que critican a los videos juegos por que no critican a la televisión, si lo analizamos en muchos aspectos son similares.
En fin, creo que pasa mas por ignorancia que por otra cosa.
Desde mi punto de vista, es la forma más fácil de mantener ciertas habilidades, que sin los videojuegos no podríamos mantener.
Yo no soy jugador activo, pese a que lo he sido durante muchos años de mi vida. Aún así, he emprendido un nuevo vicio online, World of Warcraft.
Carlos, que buena saga la de World of Warcraft… yo en estrategia, juego Command & Conquer
También, los juegos ayudan a disimular la falta de algunas habilidades, como en mi caso, el fútbol, jejeje. En Winning Eleven me siento Maradona.
mmm… Martín, el tema es que las mujeres, en su mayoría, juegan títulos como los Sims o Nintendogs, es decir, juegos que están inclinados hacia la familia. Pero ojo, que también conozco mujeres que juegan Tomb Raider o juegos de carreras. El tema también, es que hay que saber jugar, porque pasar 40 horas en una misma pantalla no sólo es poco productivo sino también aburrido.
Pablo, tal cual… si nos ponemos a analizar la violencia en los videojuegos, ¿qué hay que decir de la televisión o incluso del cine?
Pero si los videojuegos hoy en dia mueven mas dinero que la propia industria del cine y es mas, requiere y maneja una mayor cantidad de Tecnologia.
Ahora bien, si hablamos de la generacion de violencia, entonces que podriamos decir de la propia television y cine, como ya lo dijo David.
Cabe recordar que todo extremo es malo, y los juegos al igual que otras actividades deben ser controladas por los padres y familia ya que es la ausencia de esta ultima la que genera los problemas, y no los juegos en si.
Luiz, tal cual: Los videojuegos son una de las principales razones por las que la gente (en su mayoría adolescentes obviamente) compra mejores equipos.
Y el uso desmedido de los videojuegos tampoco es bueno… estar las 24 horas pegado a la pantalla, sin dormir… no es muy saludable.
los videos juegos sirven para entretenerse un poco ya que estamos estudiando y si uno se puede recrear
hola como estan es verdad lo que dice victor los vidiojuegos son para entretenernos un poco ya que nosotro pasamos sola mente estudiando recuerden que nunca deves prenderte en ningun vidiojuego por que tus padres ponen el limite para estos juegos asi ponganse a estudiar y despues si pueden jugar en los estudios den lo mejor de ustedes no se rindan ok. chao